1. 概要
Carpe Five(由 IWTBNB Group 營運)提供一系列以計時精準度為核心之競賽遊戲。本平台所有競賽之勝負,均由玩家停止計時器之精準度決定。任何隨機元素如有出現,均經過明確邊界處理,並對同一輪所有參賽玩家平均化(equalised),確保隨機元素本身不會差別化勝負。本平台不營運任何於遊戲過程中以隨機抽取方式決定結果之產品。
2. 各模式之技巧機制
下列為各模式之 (a) 決定勝負之玩家輸入、(b) 隨機元素(如有)、(c) 該隨機元素之邊界。
主遊戲(Main Game)
- Input ·
- 玩家按「開始」啟動 5 秒計時器,再按「停止」。伺服器記錄真實 elapsed 時間。誤差越接近 5.000s 獎勵越高;通關 10 關取得賽季大獎資格。
- Random element ·
- 無。
- Bounds ·
- 不適用 — 結果完全由玩家反應精準度決定。
五關五秒(Five by Five)
- Input ·
- 連續 5 個 5 秒回合,累積絕對誤差決定獎勵 tier。
- Random element ·
- 無。
- Bounds ·
- 不適用。
隨機挑戰賽(Daily Random)
- Input ·
- 每日 5 個隨機容差設定。以勝場數優先排名,累積誤差作 tiebreaker。
- Random element ·
- 每日該 5 個容差數值,由當日日曆日期作 seed 生成(同一日全球所有玩家面對相同 5 個數值)。
- Bounds ·
- 每日之 seed 對全球玩家一致,故隨機元素不會差別化參賽者;僅設定當日之難度組合。每日 seed 公開可供審計。
賽事(Tournaments)
- Input ·
- 限時多人比賽,採用上述模式之一(目前為五關五秒或隨機挑戰賽),以金幣付費入場。排名依勝負邏輯或誤差總和。
- Random element ·
- 繼承底層模式(五關五秒無;隨機挑戰賽繼承同日對所有玩家一致之 seed)。
- Bounds ·
- 不適用 — 隨機元素按 duplicate model 對參賽者平均化。
1v1 對決(Duels)
- Input ·
- 兩位玩家各自運行一個獨立之 5 秒計時器並按「停止」。伺服器分別記錄兩位玩家之 elapsed 時間;誤差更接近 5.000s 之一方勝出該局。玩家可透過隨機配對大廳配對,或向指定對手發出直接挑戰。賽季對決榜(「對決之王」榜)按對決勝場數排名,並以積分發放賽季獎勵。雙方各以金幣入場,勝方取得對戰獎金(扣除少量平台費用)。若對決無法完成(對手未開始,或技術故障),所投入之金幣將獲退回。
- Random element ·
- 無。兩個計時器各自獨立,任一方之結果均非抽取或 seed 生成 — 每位玩家之結果即其本人所產生之真實計時。
- Bounds ·
- 不適用 — 勝者完全由邊一方之反應精準度更接近 5.000s 目標決定。配對僅決定對手組合,並不影響計時對戰之結果。
BINGO 模式
- Input ·
- 玩家購買 1–10 張卡。每張卡為 5×5 格陣,每格載一個目標秒數值(1.0s 至 5.0s,步進 0.1s)。玩家按「停止」,伺服器將真實 elapsed 時間 snap 到最近 0.1s 並填滿玩家所有卡上對應該數值之格子。圖案完成度(線 / X / 外框 / 全卡 BINGO)決定該輪派彩 tier。
- Random element ·
- 卡格 layout 生成:邊一個目標數值佔每張卡哪 24 個非中心位置。
- Bounds ·
- Duplicate-card 模型。每輪開始時即 commit 10 張固定 layout,所有玩家面對相同 layout(任何玩家之 card #N 完全一致)。位置互異約束。同一目標數值如出現於多張卡,其 grid 位置須各異。單值上限。同一目標數值至多出現於 10 張卡中之 8 張。事前公開。玩家於決定加買額外卡之前,可預覽全部 10 張 layout。Seed 審計。每輪生成 seed 儲存於
bingo_games.layout_seed,並於 Fairness 頁面公開。
3. 為何「平均化之隨機」不構成 chance
當隨機元素對每位參賽者影響一致時,該隨機元素即不會差別化勝者。此乃美國法之 predominant-purpose 測試、英聯邦法域之 skill-element-sufficient 測試承認 duplicate bridge 錦標賽、daily fantasy sports(DFS)、duplicate poker 等屬技巧遊戲之法律基礎。
於 BINGO 模式中,每位玩家所見之 card layout 均相同。某玩家相對同輪其他玩家之排名,因此完全取決於 (i) 計時精準度,及 (ii) 加買卡片之策略決策 — 兩者皆屬技巧發揮。
4. 免費參賽架構
本平台採取免費參賽技巧競賽架構:
- 主遊戲、五關五秒及隨機挑戰賽以遊戲內「體力」入場,「體力」透過每日簽到、免費任務及定時回復取得。
- BINGO、賽事及 1v1 對決以遊戲內「金幣」作入場費。金幣可透過每日簽到、觀看廣告、完成任務等途徑免費獲取。於對決中,雙方各投入金幣,勝方取得對戰獎金(扣除少量平台費用);如對決無法完成,所投入之金幣將獲退回。玩家無須支付任何金錢即可參與本平台所有部分,包括賽季大獎之資格爭奪。積分(◆)為遊戲內獎品貨幣,作派彩及獎品兌換之用。
- 大獎獎金池由平台之廣告營收累積而成,並非來自玩家對價。
5. 大獎地區資格
本平台向所有地區開放:任何地區之玩家均可註冊、遊玩所有模式並訂閱服務。惟 US$10 億大獎屬真金錢獎項,僅於本平台法律審閱支持之地區提供。於以下司法區及美國州份,玩家可使用平台之全部功能,惟不具備領取大獎之資格。名單反映本平台目前法律審閱結果,並可能隨監管釐清而調整。
- 中國大陸 (CN) — 遊戲牌照框架及外匯管制
- 南韓 (KR) — Game Industry Promotion Act 對真金錢技巧遊戲之限制
- 沙特阿拉伯 (SA)、阿聯酋 (AE)、卡塔爾 (QA)、科威特 (KW)、巴林 (BH)、阿曼 (OM) — 當地法規將任何涉及對價之獎金競賽列為受限,不論技巧含量
- 印度 (IN) — 2025 年《線上遊戲推廣及規管法》限制真金錢線上遊戲,不論技巧含量
- 印尼 (ID) — 法律禁止線上博彩,並設有積極之內容封鎖機制
- 越南 (VN) — 147/2024 號法令限制遊戲內貨幣兌換現金及跨境營運
- 伊朗 (IR)、伊拉克 (IQ) — 國際制裁、行業限制及監管環境不利
- 美國 — 華盛頓州 (WA)、路易斯安那州 (LA)、蒙大拿州 (MT)、阿肯色州 (AR)、南卡羅來納州 (SC) — 州法對設有入場費之獎金競賽之限制
IP 位址解析至上述地區之玩家,均可正常註冊、遊玩所有模式並訂閱服務 —— 只是不納入大獎獎池,於該等地區通過第 10 關亦不會產生大獎申索。大獎獎金完全由廣告營收資助,並非來自玩家對價。於其他司法區,本平台之提供以玩家自行確認當地參與合法為條件。
6. 比較案例
本平台立場與下列權威先例及產業實踐一致:
- Duplicate bridge — 普通法域基本一致承認為技巧遊戲;隨機抽牌跨桌一致,故 chance 不差別化勝者。
- Daily fantasy sports(DFS) — 美國多數州依 predominant-purpose 測試(Humphrey v. Viacom 及後續案例)承認為技巧遊戲;隨機元素(球員表現變異)對玩家池平均化。
- Tournament poker — 美國聯邦法域承認技巧屬性(United States v. DiCristina, 2012, E.D.N.Y., 雖經上訴推翻但 predominance 分析仍具參考價值);duplicate-deal poker 於多數司法區獲承認為技巧遊戲。
- 電競錦標賽 — 普世承認為技巧競賽。
- 反應時間類技巧平台 — Skillz Inc. 等類似營運商已建立大型技巧競賽業務,採取結構類似之「skill-determines-rank」基礎。
7. 技巧 predominance — 經驗性驗證
本平台承諾定期公布證明技巧 predominance 之統計數據,包括:每模式按玩家技巧 decile 之勝率分佈、累計遊玩時間與勝率之相關性、Top 1% 對 Bottom 1% 勝率比較。首次統計將於累積足夠跨賽季玩家樣本後公布。
8. 負責任遊玩
本平台實施以下負責任遊玩措施:
- 註冊時 18+ 年齡驗證。
- 「體力」(免費入場貨幣)按固定週期回復,不論遊玩活動。
- 遊戲機制不存在誘導玩家以更多消費追回損失之設計。
- 用戶可申請帳號自我排除。
9. 聯絡
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⚠️ 法律審閱聲明
本聲明屬本平台之公開立場文件,並非法律意見。本平台於各目標司法區之最終定性,須由當地具執業資格之 gaming attorney 個案審閱及背書。如閣下計劃就特定司法區與本平台合作(廣告、銀行、結算夥伴),歡迎聯絡本平台索取最新審閱版本。