كيفية اللعب
جميع أوضاع لعب Carpe Five في مكان واحد.
في جملة
كل الأوضاع تدور حول التوقيت الدقيق — كلما اقتربت أكثر، كبرت المكافأة.
💡 القلوب مقابل BC للدخول
- ♥ الأوضاع العادية (الرئيسي / Time Attack / Gauntlet): تكلف قلوباً للدخول. تدفع عملات + نقاط موسم.
- ◆ وضع البطولة : نفس لعب Time Attack ولكن دخول 1 BC يحل محل القلوب. تدفع BC + عناصر.
- 🎯 بنغو : 0.1 BC لكل ضغطة، جوائز BC للأنماط المكتملة (البطاقة الأولى مجانية).
اللعبة الرئيسية
توقف بدقة عند 5.000 ثانية — توقيت دقيق
الهدف 5.000 ث · ±10 مللي ث «دقيق»
كيف يعمل
- 1كل محاولة تكلف 3 قلوب (تتجدد القلوب تلقائياً). اضغط زر «ابدأ» الأخضر — يبدأ مؤقت 5 ثواني فوراً بالعد التصاعدي من 0.000.
- 2راقب المؤقت وهو يصعد. عندما يقترب من 5.000 ث، اضغط «توقف» في اللحظة الدقيقة التي تظنها صحيحة. يسجل النظام وقت التوقف الدقيق (مثل 4.987 ث أو 5.014 ث).
- 3كلما كان فارقك مع 5.000 ث أصغر، كانت المكافأة أكبر: ±100 مللي ث (4.900-5.100 ث) تنجح؛ ±50 مللي ث تكسب عملات إضافية؛ ±10 مللي ث «دقيق»؛ ≤5 مللي ث «مثالي» ويدفع الحد الأقصى.
- 4عشرة مستويات إجمالاً. المستوى 1 يسمح بـ ±500 مللي ث (الجميع يمر)؛ كل مستوى يضيق التحمل؛ المستوى 10 يسمح فقط بـ ±10 مللي ث — اختبار حقيقي للتوقيت والاتساق.
المكافأة
مثالي (≤5 مللي ث) يدفع عملات + نقاط موسم + شارة مثالية. اجتياز المستوى 10 يجعلك مؤهلاً للمطالبة بحصة من الجائزة الكبرى البالغة مليار دولار أمريكي. حتى العبور غير المثالي ضمن التحمل يدفع عملات + نقاط لكل مستوى.
💡 نصيحة
المستويات 1-3 إحماء، بلا ضغط. المستويات 4-5 تدفع جيداً بالفعل — جيدة للطحن اليومي. المستوى 10 هو بوابة الجائزة لكنه صعب جداً؛ معظم اللاعبين الجدد يأخذون أسبوعاً+ للوصول. خذ وقتك.
Time Attack
5 جولات متتالية · أقل خطأ تراكمي → أعلى فئة
5 جولات · Σ أقل → فئة أعلى
كيف يعمل
- 1كل دخول يكلف 5 قلوب. تقفز مباشرة إلى الجولة 1؛ تجري الـ 5 جولات بشكل مستمر وتستغرق المباراة كاملة ~2 دقيقة.
- 2كل جولة هي عد تنازلي مستقل لـ 5 ثوان: اضغط «ابدأ»، انتظر ~5.000 ث، اضغط «توقف». يتقدم النظام تلقائياً إلى الجولة التالية.
- 3يجمع الخطأ المطلق لكل جولة في «خطأ تراكمي Σ». مثال: جولات +24 مللي ث / -18 / +31 / +10 / -12 → Σ = 95 مللي ث.
- 4Σ يحدد فئتك: T1 (<100 مللي ث) بطل؛ T2 (100-300) فضي؛ T3 (300-600) برونزي؛ T4 (>600) شرفي. أفضل Σ شخصي لك يصنف في لوحة الموسم لمدفوعات نهاية الموسم.
المكافأة
T1: أقصى عملات + نقاط موسم + شظايا بطاقة ×3. T2: ×2. T3: ×1. T4: مكافأة مشاركة صغيرة. أول مرة تصل لفئة جديدة في اليوم تدفع BC إضافي.
💡 نصيحة
الاتساق أهم من مطاردة جولة واحدة مثالية. خمس جولات ±20 مللي ث (Σ=100، قرب T1) تفوز على أربع مثاليات + واحدة ±200 مللي ث (Σ>200، تسقط إلى T2). الثابت يفوز.
التحدي اليومي
5 جولات يومياً · يضيق التحمل كل جولة · معدل الفوز يصنف BC
5 جولات · يضيق التحمل
كيف يعمل
- 1تعاد التهيئة يومياً عند 00:00 HKT. أول محاولة في اليوم مجانية (تجربتك الأولى)؛ المحاولات الإضافية تكلف 5 قلوب.
- 2التحملات تضيق كل جولة: R1 ±100 مللي ث، R2 ±50، R3 ±30، R4 ±20، R5 ±10. اضغط ابدأ → توقف؛ إذا كان الخطأ ضمن التحمل، تحسب تلك الجولة فوز.
- 3يحصي النظام انتصاراتك اليومية (مثل 3/5)، ثم يصنف جميع اللاعبين العالميين بـ (الانتصارات → متوسط الخطأ ككسر تعادل) على لوحة اليوم.
- 4تسوية يومية في 23:59: أعلى 50 يقسمون مجمع BC اليومي حسب الترتيب. أعلى 1 يأخذ أكبر حصة. تحت 51 → بلا BC لكن لا يزال يحتسب لنقاط الموسم.
المكافأة
أعلى 1: ~0.3 BC. أعلى 10: ~0.15 BC + شارة لقب يومية. أعلى 50: ~0.05 BC. تحت 51: نقاط موسم + إدراج في اللوحة.
💡 نصيحة
الانتصارات الثابتة تتغلب على اللعب البطولي. جولة 5/5 بمتوسط ±30 مللي ث تدخل أعلى 50؛ 4/5 مع ±2 مللي ث مثالي واحد عادةً لا. استهدف انتصارات متسقة بدلاً من جولة واحدة لامعة.
البطولات
أحداث PvP محدودة الوقت · دخول 1 BC يحل محل القلوب · الترتيب يقسم المجمع
الترتيب يقسم المجمع
كيف يعمل
- 1من صفحة Time Attack أو Daily Gauntlet، ابحث عن «بانر البطولة» في الأعلى — اختر حدثاً نشطاً واضغط «دخول −1 ◆». تأتي البطولات بإيقاعات 4 ساعات / 12 ساعة / يومي / أسبوعي؛ اختر ما يناسب جدولك.
- 2الدخول يطلقك فوراً في اللعب الأساسي (TA 5 جولات أو Gauntlet 5 مستويات عشوائية)، لكن باستخدام BC بدلاً من القلوب. تقدم نتيجتك النهائية تلقائياً.
- 3غير راضٍ؟ ادفع 1 BC مجدداً لإعادة المحاولة والكتابة فوق نتيجتك (يبقى أفضل ما لديك على اللوحة). يعرض بانر البطولة الترتيب الحي + المجمع + الوقت المتبقي طوال الحدث.
- 4عندما ينتهي الحدث، تدفع الجوائز حسب الترتيب: الذهب (40%) / الفضة (25%) / البرونز (15%) / الشرفي (الترتيب 4-10 يقسم الـ 20% المتبقية). المجمع = 70% من رسوم الدخول الإجمالية (30% عمولة المنصة).
المكافأة
البطل يأخذ ~40% من إجمالي الدخول (مثلاً حدث 30 لاعباً = 9 BC). فضة ~25%، برونز ~15%، الترتيب 4-10 يقسم ~20%. أعلى 3 يكسبون أيضاً شارة بطولة حصرية.
💡 نصيحة
إذا فشلت البطولة في الوصول إلى الحد الأدنى من المشاركين (مثلاً أحداث 4 ساعات تحتاج 10+)، تُسترد جميع رسوم الدخول تلقائياً — BC الخاص بك دائماً آمن. اللاعبون الجدد: ابدأوا بأحداث 12 ساعة أو يومية؛ تصل إلى النصاب أكثر موثوقية.
Tick Bingo
جولات مستمرة 24/7 · وقت التوقف يملأ الخلايا · أكمل الأنماط لتقسيم المجمع
أكمل الأنماط لتفوز
كيف يعمل
- 1فتح الصفحة يعطيك بطاقة مجانية 5×5. كل من الـ 25 خلية تظهر ثانية مستهدفة (من 1.0 إلى 5.0، بزيادات 0.1 ث — 41 قيمة محتملة). التوزيع عشوائي لكل بطاقة لكن قاعدة العدالة تضمن: نفس الثانية لا تظهر أبداً في نفس الموضع على بطاقات مختلفة في جولة واحدة، لذا لكل لاعب فرصة متوازنة.
- 2اضغط «ابدأ» لتشغيل مؤقت 5 ثوان؛ اضغط «توقف» قرب هدفك (كل ضغطة تكلف 0.1 BC). يقرب النظام وقت توقفك إلى أقرب 0.1 ث — مثلاً 3.467 ث تتقرب إلى 3.5 ث.
- 3إذا تطابقت القيمة المقربة مع خلية على بطاقتك، تملأ تلك الخلية تلقائياً بـ ✓. إذا لم تكن القيمة على بطاقتك، الضغطة لا تزال تكلف BC لكن لا تضيف تقدماً. شغل حتى 10 بطاقات في وقت واحد؛ ضغطة واحدة قد تطابق عدة بطاقات معاً.
- 4تدفع الأنماط المختلفة جوائز مختلفة: خط (صف/عمود/قطر)، زائد، X، أربع زوايا، إطار خارجي، BINGO كامل. خلال جولة 24 ساعة، أسرع لاعب يكمل BINGO يطالب بأكبر حصة من المجمع؛ الأنماط الأخرى تدفع جوائز فئوية.
المكافأة
BINGO كامل المركز 1: 50% من المجمع (نموذجياً 10-50 BC). X/زائد/إطار خارجي: 5-15% من المجمع. خط: 1-3% من المجمع. أربع زوايا/مشاركة: BC صغير. المجمع = مجموع جميع الضغطات × 0.9 (10% عمولة المنصة).
💡 نصيحة
بطاقات أكثر = معدل إصابة أعلى لكل ضغطة (ضغطة واحدة قد تملأ N بطاقات → تقدم ×N)، لكنك تدفع تكلفة بطاقة مقدماً. البطاقة الأولى مجانية؛ البطاقات الإضافية تكلف 0.5 BC لكل واحدة. مارس على البطاقة المجانية أولاً؛ تعلم دقة وقت توقفك قبل شراء المزيد.
اختر وضعاً وجرّبه. اللاعبون الجدد: ابدأوا باللعبة الرئيسية في المستوى 1.
العب الآن