Comment jouer
Tous les modes de jeu de Carpe Five en un seul endroit.
En une phrase
Chaque mode consiste à s'arrêter précisément — plus c'est près, plus la récompense est grande.
💡 Cœurs vs BC pour entrer
- ♥ Modes normaux (Principal / Time Attack / Gauntlet) : coûtent des cœurs pour entrer. Paient pièces + points de saison.
- ◆ Mode tournoi : même gameplay Time Attack mais entrée 1 BC remplace les cœurs. Paient BC + objets.
- 🎯 Bingo : 0.1 BC par pression, prix BC pour les motifs complétés (première carte gratuite).
Jeu principal
Arrêtez exactement à 5.000 secondes — timing de précision
Objectif 5.000s · ±10ms est «précis»
Comment ça marche
- 1Chaque tentative coûte 3 cœurs (les cœurs se régénèrent automatiquement). Tapez le bouton vert «Démarrer» — un chronomètre de 5 secondes commence immédiatement à compter à partir de 0.000.
- 2Regardez le chronomètre monter. Quand il s'approche de 5.000s, tapez «Arrêter» au moment exact que vous pensez juste. Le système enregistre l'heure d'arrêt précise (ex. 4.987s ou 5.014s).
- 3Plus votre écart avec 5.000s est petit, plus la récompense est grande : ±100ms (4.900-5.100s) passe encore ; ±50ms gagne des pièces bonus ; ±10ms est «précis» ; ≤5ms est «parfait» et paie le maximum.
- 4Dix niveaux au total. Niveau 1 permet ±500ms (tout le monde passe) ; chaque niveau réduit la tolérance ; Niveau 10 ne permet que ±10ms — un vrai test de timing et de constance.
Récompense
Parfait (≤5ms) paie pièces + points de saison + badge parfait. Passer le Niveau 10 vous rend éligible pour réclamer une part du grand prix de 1 milliard US$. Même les passages non parfaits dans la tolérance paient pièces + points par niveau.
💡 Astuce
Niveaux 1-3 sont l'échauffement, sans pression. Niveaux 4-5 paient déjà décemment — bons pour le grind quotidien. Niveau 10 est la porte du prix mais très difficile ; la plupart des nouveaux joueurs prennent une semaine+ pour y arriver. Allez à votre rythme.
Time Attack
5 manches consécutives · plus faible erreur cumulée → plus haut tier
5 manches · Σ plus faible → tier plus haut
Comment ça marche
- 1Chaque entrée coûte 5 cœurs. Vous sautez directement à la Manche 1 ; les 5 manches s'enchaînent et le match complet prend ~2 minutes.
- 2Chaque manche est un compte à rebours indépendant de 5 secondes : tapez «Démarrer», attendez ~5.000s, tapez «Arrêter». Le système avance automatiquement à la manche suivante.
- 3L'erreur absolue de chaque manche se cumule en une «erreur cumulée Σ». Exemple : manches +24ms / -18ms / +31ms / +10ms / -12ms → Σ = 95ms.
- 4Σ détermine votre tier : T1 (<100ms) est champion ; T2 (100-300ms) argent ; T3 (300-600ms) bronze ; T4 (>600ms) honorable. Votre meilleur Σ personnel se classe au tableau de saison pour les paiements de fin de saison.
Récompense
T1 : pièces max + points de saison + 3× fragments de carte. T2 : 2×. T3 : 1×. T4 : petite récompense de participation. Première fois dans la journée que vous atteignez un nouveau tier paie aussi un bonus BC.
💡 Astuce
La constance importe plus que la poursuite d'une seule manche parfaite. Cinq manches de ±20ms (Σ=100ms, proche T1) bat quatre parfaites + une de ±200ms (Σ>200ms, tombe à T2). La stabilité gagne.
Gauntlet Quotidien
5 manches quotidiennes · tolérance se resserre chaque manche · taux de victoire classe BC
5 manches · tolérance se resserre
Comment ça marche
- 1Se réinitialise quotidiennement à 00:00 HKT. La première tentative du jour est GRATUITE (votre essai intro) ; les retries coûtent 5 cœurs.
- 2Les tolérances se resserrent à chaque manche : R1 ±100ms, R2 ±50ms, R3 ±30ms, R4 ±20ms, R5 ±10ms. Tapez Démarrer → Arrêter ; si l'erreur est dans la tolérance, cette manche compte comme victoire.
- 3Le système compte vos victoires du jour (ex. 3/5), puis classe tous les joueurs globaux par (victoires → erreur moyenne comme tiebreak) sur le tableau du jour.
- 4Règlement quotidien à 23:59 : Top 50 divisent le pool BC du jour par rang. Top 1 prend la plus grosse part. En dessous de 51 → pas de BC mais compte toujours pour les points de saison.
Récompense
Top 1 : ~0.3 BC. Top 10 : ~0.15 BC + badge titre quotidien. Top 50 : ~0.05 BC. En dessous de 51 : points de saison + listing dans le tableau.
💡 Astuce
Les victoires stables gagnent contre les coups d'éclat. Un 5/5 avec ±30ms moyens entre dans le Top 50 ; un 4/5 avec un ±2ms parfait n'y arrive généralement pas. Visez des victoires constantes plutôt qu'une seule manche brillante.
Tournois
Événements PvP à temps limité · entrée 1 BC remplace les cœurs · les rangs divisent le pool
Les rangs divisent le pool
Comment ça marche
- 1Depuis la page Time Attack ou Daily Gauntlet, cherchez le «Banner de tournoi» en haut — choisissez un événement actif et tapez «Entrer −1 ◆». Les tournois viennent en cadences 4h / 12h / quotidien / hebdomadaire ; choisissez celui qui s'adapte à votre horaire.
- 2L'entrée vous lance immédiatement dans le gameplay sous-jacent (TA 5 manches ou Gauntlet 5 niveaux aléatoires), mais en utilisant BC à la place des cœurs. Votre score final se soumet automatiquement.
- 3Pas satisfait ? Payez 1 BC à nouveau pour retenter et écraser votre score (le meilleur reste au tableau). Le banner du tournoi montre classement en direct + pool + temps restant tout au long de l'événement.
- 4Quand l'événement ferme, les prix paient par classement : Or (40%) / Argent (25%) / Bronze (15%) / Honorable (rangs 4-10 divisent les 20% restants). Pool = 70% des frais d'entrée totaux (30% commission plateforme).
Récompense
Champion prend ~40% des entrées totales (ex. événement de 30 joueurs = 9 BC). Argent ~25%, Bronze ~15%, rangs 4-10 divisent ~20%. Top 3 gagne aussi un badge exclusif du tournoi.
💡 Astuce
Si le tournoi n'atteint pas le minimum de participants (ex. événements de 4h ont besoin de 10+), tous les frais d'entrée sont remboursés automatiquement — votre BC est toujours en sécurité. Nouveaux joueurs : commencez avec les événements de 12h ou quotidiens ; ils atteignent le quorum plus facilement.
Tick Bingo
Manches continues 24/7 · le temps d'arrêt remplit les cases · complétez des motifs pour partager le pool
Complétez des motifs pour gagner
Comment ça marche
- 1Ouvrir la page vous donne une carte gratuite de 5×5. Chacune des 25 cases montre une seconde cible (de 1.0 à 5.0, par incréments de 0.1s — 41 valeurs possibles). La distribution est aléatoire par carte MAIS une règle d'équité garantit : la même seconde n'apparaît JAMAIS à la même position sur différentes cartes dans une manche, donc chaque joueur a une chance équilibrée.
- 2Tapez «Démarrer» pour lancer un chronomètre de 5 secondes ; tapez «Arrêter» près de votre cible (chaque pression coûte 0.1 BC). Le système arrondit votre temps d'arrêt au 0.1s le plus proche — ex. 3.467s s'arrondit à 3.5s.
- 3Si la valeur arrondie correspond à une case sur votre carte, cette case se remplit automatiquement avec ✓. Si la valeur n'est pas sur votre carte, la pression coûte toujours BC mais n'ajoute aucun progrès. Jouez jusqu'à 10 cartes simultanément ; une pression peut correspondre à plusieurs cartes en même temps.
- 4Différents motifs paient différents prix : une ligne (rangée/colonne/diagonale), plus, X, quatre coins, cadre extérieur, BINGO complet. Dans une manche de 24h, le joueur le plus rapide à compléter BINGO réclame la plus grosse part du pool ; les autres motifs paient des prix par tier.
Récompense
BINGO complet 1er : 50% du pool (typiquement 10-50 BC). X/plus/cadre extérieur : 5-15% du pool. Ligne : 1-3% du pool. Quatre coins/participation : petit BC. Pool = somme de toutes les pressions × 0.9 (10% commission plateforme).
💡 Astuce
Plus de cartes = taux de touche par pression plus élevé (une pression peut remplir N cartes → progrès ×N), mais vous payez un coût par carte à l'avance. La 1ère carte est gratuite ; les cartes supplémentaires coûtent 0.5 BC chacune. Pratiquez d'abord sur la carte gratuite ; apprenez votre précision d'arrêt avant d'en acheter plus.
Choisissez un mode et essayez. Nouveaux joueurs : commencez par le jeu principal au niveau 1.
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