遊び方
Carpe Five の全ゲームモードを一箇所で。
一言で
全モードは「指定秒数で正確に止める」 — 近いほど報酬が大きい。
💡 ♥入場 vs BC入場
- ♥ 通常モード (メイン / タイムアタック / ガントレット): ♥消費で入場。報酬はコイン + シーズンポイント。
- ◆ トーナメントモード : タイムアタックのゲームプレイだが、1 BC 入場が ♥ を置き換える。報酬は BC + アイテム。
- 🎯 ビンゴ : 1 押し 0.1 BC、完成パターンに BC 報酬 (初カードは無料)。
メインゲーム
5.000 秒ぴったりで止める精密タイミングゲーム
目標 5.000 秒 · ±10ms が「精密」
遊び方
- 11 回のプレイで♥を 3 個消費します (♥は自動回復)。緑色の「スタート」ボタンをタップすると、5 秒のタイマーが 0.000 から即座にカウントアップを開始します。
- 2タイマーが上昇するのを見て、5.000 秒に近づいたら、ちょうど良いと思う瞬間に「ストップ」をタップ。システムが正確な停止時刻 (例: 4.987 秒や 5.014 秒) を記録します。
- 35.000 秒との誤差が小さいほど報酬は大きくなります: ±100ms (4.900-5.100 秒) で合格、±50ms でボーナスコイン、±10ms は「精密」、≤5ms は「完璧」で最大報酬。
- 4全部で 10 レベル。レベル 1 は ±500ms (誰でも合格)、各レベルで許容範囲が狭くなり、レベル 10 は ±10ms のみ — 反射と一貫性の本当のテスト。
報酬
完璧 (≤5ms) はコイン + シーズンポイント + 完璧バッジを獲得。レベル 10 をクリアすると、10 億米ドル ($1B) のグランドプライズ分け前を申請できます。完璧でなくても許容範囲内なら各レベルでコイン + シーズンポイント獲得。
💡 ヒント
レベル 1-3 はウォームアップ、気負わずに。レベル 4-5 から報酬が十分に出るので毎日のグラインドに最適。レベル 10 が大賞ゲートですが非常に難しく、ほとんどの新規プレイヤーは到達まで 1 週間以上。焦らず練習。
タイムアタック
5 ラウンド連続 · 累積誤差最小 → 最高ティア
5 ラウンド · Σ が低いほど高ティア
遊び方
- 11 回のエントリーで♥を 5 個消費。エントリーで即第 1 ラウンドへ進み、5 ラウンドが連続して進行、全試合は約 2 分で完了。
- 2各ラウンドは独立した 5 秒カウントダウン: 「スタート」をタップし、約 5.000 秒で「ストップ」。システムが自動で次のラウンドへ進行します。
- 3各ラウンドの絶対誤差が「累積誤差 Σ」に合算されます。例: +24ms / -18ms / +31ms / +10ms / -12ms → Σ = 95ms。
- 4Σ がティアを決定: T1 (<100ms) チャンピオン、T2 (100-300ms) シルバー、T3 (300-600ms) ブロンズ、T4 (>600ms) 奨励。個人ベスト Σ がシーズン終了時のリーダーボード分配に反映。
報酬
T1: 最大コイン + シーズンポイント + カード断片 ×3。T2: ×2。T3: ×1。T4: 少量の参加報酬。新しいティアに到達した日の初回は BC ボーナスも獲得。
💡 ヒント
単一ラウンドの完璧を追うより一貫性が重要 — ±20ms の 5 ラウンド (Σ=100ms、T1 近く) は 4 完璧 + 1 ±200ms (Σ>200ms、T2 落ち) に勝ります。安定が勝つ。
デイリーガントレット
毎日 5 ラウンド · 許容範囲がラウンドごとに狭くなる · 勝率で BC ランク
5 ラウンド · 許容範囲が狭くなる
遊び方
- 1毎日 HKT 00:00 にリセット。当日初回は無料 (お試し)、再挑戦は♥を 5 個消費。
- 2ラウンドごとに許容範囲が狭くなります: R1 ±100ms、R2 ±50ms、R3 ±30ms、R4 ±20ms、R5 ±10ms。スタート → ストップで、誤差が許容範囲内ならそのラウンド勝利。
- 3システムは当日の勝利数 (例: 3/5) を集計し、(勝利数 → タイブレークの平均誤差) でその日の全世界プレイヤーをランク付けします。
- 4毎日 23:59 に決算: トップ 50 がその日の BC 賞金プールを順位で分割。トップ 1 が最大の取り分。51 位以下は BC なしですがシーズンポイントには加算。
報酬
トップ 1: 約 0.3 BC。トップ 10: 約 0.15 BC + デイリータイトルバッジ。トップ 50: 約 0.05 BC。51 位以下: シーズンポイント + リーダーボード掲載。
💡 ヒント
ヒーロープレイより安定が勝つ。平均 ±30ms の 5/5 ランはトップ 50 入り; 1 つ完璧な ±2ms 含む 4/5 は通常入らない。単発の輝きより一貫した勝利を狙え。
トーナメント
時限 PvP イベント · 1 BC エントリーで♥代わり · ランクでプール分配
ランクでプール分配
遊び方
- 1タイムアタックまたはデイリーガントレットページの上部にある「トーナメントバナー」から、進行中のイベントを選び「エントリー −1 ◆」をタップ。トーナメントは 4 時間/12 時間/デイリー/ウィークリーの 4 種類。
- 2エントリーで即対応モード (TA 5 ラウンドまたはガントレット 5 ランダムレベル) のゲームプレイへ。♥でなく BC を使用。終了スコアが自動送信。
- 3満足できない? 再度 1 BC を支払って再挑戦し、スコアを上書き (ベストが残る)。トーナメントバナーには現在のランク + プール + 残り時間がリアルタイム表示。
- 4イベント終了時、賞金がランクで分配: 金 (40%) / 銀 (25%) / 銅 (15%) / 奨励 (4-10 位が残り 20% を分割)。プール = 全エントリー料の 70% (30% プラットフォーム手数料)。
報酬
チャンピオンは全エントリー総額の約 40% (例: 30 人イベント = 9 BC)。銀 ~25%、銅 ~15%、4-10 位で ~20% 分割。トップ 3 には専用トーナメントバッジ。
💡 ヒント
トーナメントが最低参加者数に達しない場合 (例: 4 時間イベントは 10 人以上必要)、全エントリー料が自動返金 — BC は常に安全。新規プレイヤー: 12 時間またはデイリーイベントから始めると定員に達しやすい。
Tick Bingo
24/7 連続ラウンド · ストップ時刻でセル充填 · パターン完成でプール分配
パターン完成で賞金獲得
遊び方
- 1ページを開くと無料の 5×5 カードが配られます。25 マスのそれぞれに目標秒数 (1.0 - 5.0、0.1 秒刻み、計 41 種類) が記載。配置はカードごとにランダムですが、「公平ルール」により: 同じ秒数は 1 ラウンド内で異なるカードの同じ位置に絶対出現しない、全プレイヤーに平等。
- 2「スタート」で 5 秒タイマー開始、目標近くで「ストップ」をタップ (1 回 0.1 BC)。システムが停止時刻を最寄りの 0.1 秒に丸めます — 例: 3.467 秒は 3.5 秒に丸め。
- 3丸めた値がカードのセルにあれば、自動で✓充填。カードにない場合 (例: 5.0 がカードにない)、BC は引かれるが進捗なし。最大 10 枚同時プレイ可、1 回のプレスで複数カードに同時ヒットも。
- 4パターンごとに異なる賞金: 一列 (横/縦/斜め)、プラス、X、四隅、外枠、フル BINGO。24 時間内に最速でフル BINGO 完成したプレイヤーが最大のプール取り分; 他パターンはティア別賞金。
報酬
フル BINGO 1 位: プールの 50% (通常 10-50 BC)。X/プラス/外枠: 5-15%。一列: 1-3%。四隅/参加: 少量 BC。プール = 全プレス料の 90% (10% プラットフォーム手数料)。
💡 ヒント
カード枚数が多いほどプレスごとのヒット率が上昇 (1 回で N 枚に同時ヒット → 進捗 ×N)、ただし事前のカード料金が必要。1 枚目は無料、追加カードは 0.5 BC。まず無料カードで練習し、自分の停止精度を把握してから追加購入を決める。
モードを選んで試してみましょう。新規プレイヤーはメインゲームのレベル 1 から始めましょう。
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